”unity 着色器 游戏引擎“ 的搜索结果

     学习3D开发技术的时候无可避免的要接触到Shader,那么Shader是个什么概念呢?其实对于开发同事来说还是比较难理解的,一般来说Shader是服务于图形渲染的一类技术,开发人员可以通过其shader语言来自定义显卡渲染页面...

     计算着色器(Compute Shader)中的线程数是三维的,是为了更好地利用GPU的并行计算能力,同时也能满足各种不同的计算任务的需求。在计算着色器中,线程数的三个维度分别代表了X轴、Y轴和Z轴方向上的线程数量,可以用...

     前言:本文翻译自catlikecoding上一篇十分详细的英文blog并修改了几处小错误,逐行解释了如何在自己的shader中添加曲面细分支持,并给出了多种计算细分因子的方案以及它们的优缺点。

     Unity Shader基础教程梁亚当( ) 欢迎使用,本教程应该是对Unity着色器编写的简要介绍。 它假定您具有使用Unity的一些先前知识,但从未接触过着色器或材质。 我们将逐步构建着色器,并逐步显示所有功能。 如果您有...

     编写Unity着色器的奥秘 您将被温和地介绍如何处理创建自定义着色器的问题。 您将学习Cg着色器语言的全部细节。 您将学习使用表面着色器语法在Unity照明上添加自定义着色器。 您将从简单的不发光的2D着色器开始,到...

     内置着色器的特定用途 Standrad : 内置着色器 FX : 灯光和玻璃效果 GUI 和 UI : 用于用户界面图形 Mobile : 简化移动设备的高性能着色器 Nature : 用于树和图形 Particles : 粒子系统效果 Skybox : 用于渲染背景环境...

     删除管线渲染器(因为默认生成的是3D的)将mode改为slider,增加一个滑轮。参考图,可以看到噪声已经加到上面了。保存,进入场景可以看到角色在不断变化。修改材质上面的参数,图片也会发生变化。选择graphics,将...

     【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili Shader "MyShader/Surface/Surface001" { Properties { float number=10; float2 pos=float2(0.3,0.5);//相当于unity中vector2 float...

     Unity 3D也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,...

     在Unity中,材质(Material)、着色器(Shader)和纹理(Texture)三者的关系非常密切。一个材质指定使用一个着色器,着色器则决定了材质可以使用的属性;一个着色器可以设置一个或多个纹理。 属性列表(properties)里的...

     “Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序,用来对三维物体进行着色处理、光与影的计算、纹理颜色的呈现等,从而将游戏引擎中的一个个作为抽象的几何数据存在的模型、场景和特效,以和真实世界类似的光与影的形式...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1